PG II - Měly by byt splněny ukoly 1, 2, 3 a 5...

Obsah archivu

  • pg2-opengl
    • .DS_Store
    • pg2_opengl
      • utils.h
      • vertex.h
      • shadow_shader.frag
      • objloader.h
      • glutils.h
      • utils.cpp
      • pch.h
      • depth_debug_shader.vert
      • normal_shader.frag
      • pbr_shader.vert
      • glad.h
      • vector3.cpp
      • matrix4x4.h
      • glutils.cpp
      • surface.h
      • matrix4x4.cpp
      • camera.cpp
      • objloader.cpp
      • camera.h
      • matrix3x3.h
      • pg2_opengl.h
      • material.h
      • simply_shader.vert
      • texture.cpp
      • color.h
      • matrix3x3.cpp
      • mymath.h
      • pg2_opengl.vcxproj
      • Rasterizer.cpp
      • mymath.cpp
      • pbr_shader.frag
      • pch.cpp
      • depth_debug_shader.frag
      • normal_shader.vert
      • triangle.cpp
      • Rasterizer.h
      • pg2_opengl.cpp
      • shadow_shader.vert
      • structs.h
      • triangle.h
      • texture.h
      • surface.cpp
      • structs.cpp
      • material.cpp
      • data
        • lebombo_irradiance_map.exr
        • lebombo_prefiltered_env_map_100_512.exr
        • 6887_allied_avenger_gi.mtl
        • lebombo_prefiltered_env_map_999_32.exr
        • kostka
          • plastic_02_rma.png
          • scuffed-plastic4-alb.png
          • scuffed-plastic6-alb.png
          • piece_02.mtl
          • scuffed-plastic-normal.png
          • scuffed-plastic2-alb.png
          • scuffed-plastic3-alb.png
          • piece_02.png
        • 4150p04.jpg
        • lebombo_prefiltered_env_map_750_64.exr
        • brdf_integration_map_ct_ggx.exr
        • 3069bp13.jpg
        • lebombo_prefiltered_env_map_500_128.exr
        • lebombo_prefiltered_env_map_001_2048.exr
        • brdf_integration_map_ct_ggx.png
        • lebombo_prefiltered_env_map_250_256.exr
        • lebombo_prefiltered_env_map_010_1024.exr
      • vertex.cpp
      • simply_shader.frag
      • pg2_opengl.vcxproj.filters
      • vector3.h
    • libs
      • imgui
        • include
          • imgui_impl_win32.h
          • imgui.h
          • imgui_impl_dx12.h
          • imconfig.h
          • imgui_impl_opengl3.h
          • stb_rect_pack.h
          • imgui_impl_dx11.h
          • stb_truetype.h
          • imgui_internal.h
          • stb_textedit.h
          • imgui_impl_glfw.h
        • imgui_impl_win32.cpp
        • README.md
        • imgui.cpp
        • imgui_impl_opengl3.cpp
        • imgui_impl_dx11.cpp
        • LICENSE.txt
        • imgui_impl_dx12.cpp
        • imgui_impl_glfw.cpp
        • imgui_demo.cpp
        • imgui_draw.cpp
      • glad
        • include
          • KHR
            • khrplatform.h
          • glad
            • glad.h
        • src
          • glad.cpp
      • glfw
        • include
          • GLFW
            • glfw3.h
            • glfw3native.h
        • lib
          • glfw3d.lib
          • glfw3.lib
      • freeimage
        • include
          • FreeImage.h
        • lib
          • FreeImaged.lib
          • FreeImage.lib
    • vysledky
      • depth_map.PNG
      • kostka-pbr3.PNG
      • kostka-pbr.PNG
      • shadows.PNG
      • normal_shader.PNG
    • .gitignore
    • .gitattributes
    • pg2_opengl.sln
  • __MACOSX
    • ._pg2-opengl
    • pg2-opengl
      • ._.DS_Store
      • ._pg2_opengl
      • ._libs
      • ._vysledky
      • ._.gitignore
      • ._.gitattributes
      • ._pg2_opengl.sln
      • pg2_opengl
        • ._utils.h
        • ._vertex.h
        • ._shadow_shader.frag
        • ._objloader.h
        • ._glutils.h
        • ._utils.cpp
        • ._pch.h
        • ._depth_debug_shader.vert
        • ._normal_shader.frag
        • ._pbr_shader.vert
        • ._glad.h
        • ._vector3.cpp
        • ._matrix4x4.h
        • ._glutils.cpp
        • ._surface.h
        • ._matrix4x4.cpp
        • ._camera.cpp
        • ._objloader.cpp
        • ._camera.h
        • ._matrix3x3.h
        • ._pg2_opengl.h
        • ._material.h
        • ._simply_shader.vert
        • ._texture.cpp
        • ._color.h
        • ._matrix3x3.cpp
        • ._mymath.h
        • ._pg2_opengl.vcxproj
        • ._Rasterizer.cpp
        • ._mymath.cpp
        • ._pbr_shader.frag
        • ._pch.cpp
        • ._depth_debug_shader.frag
        • ._normal_shader.vert
        • ._triangle.cpp
        • ._Rasterizer.h
        • ._pg2_opengl.cpp
        • ._shadow_shader.vert
        • ._structs.h
        • ._triangle.h
        • ._texture.h
        • ._surface.cpp
        • ._structs.cpp
        • ._material.cpp
        • ._data
        • ._vertex.cpp
        • ._simply_shader.frag
        • ._pg2_opengl.vcxproj.filters
        • ._vector3.h
        • data
          • ._lebombo_irradiance_map.exr
          • ._lebombo_prefiltered_env_map_100_512.exr
          • ._6887_allied_avenger_gi.mtl
          • ._lebombo_prefiltered_env_map_999_32.exr
          • ._kostka
          • ._4150p04.jpg
          • ._lebombo_prefiltered_env_map_750_64.exr
          • ._brdf_integration_map_ct_ggx.exr
          • ._3069bp13.jpg
          • ._lebombo_prefiltered_env_map_500_128.exr
          • ._lebombo_prefiltered_env_map_001_2048.exr
          • ._brdf_integration_map_ct_ggx.png
          • ._lebombo_prefiltered_env_map_250_256.exr
          • ._lebombo_prefiltered_env_map_010_1024.exr
          • kostka
            • ._plastic_02_rma.png
            • ._scuffed-plastic4-alb.png
            • ._scuffed-plastic6-alb.png
            • ._piece_02.mtl
            • ._scuffed-plastic-normal.png
            • ._scuffed-plastic2-alb.png
            • ._scuffed-plastic3-alb.png
            • ._piece_02.png
      • libs
        • ._imgui
        • ._glad
        • ._glfw
        • ._freeimage
        • imgui
          • ._include
          • ._imgui_impl_win32.cpp
          • ._README.md
          • ._imgui.cpp
          • ._imgui_impl_opengl3.cpp
          • ._imgui_impl_dx11.cpp
          • ._LICENSE.txt
          • ._imgui_impl_dx12.cpp
          • ._imgui_impl_glfw.cpp
          • ._imgui_demo.cpp
          • ._imgui_draw.cpp
          • include
            • ._imgui_impl_win32.h
            • ._imgui.h
            • ._imgui_impl_dx12.h
            • ._imconfig.h
            • ._imgui_impl_opengl3.h
            • ._stb_rect_pack.h
            • ._imgui_impl_dx11.h
            • ._stb_truetype.h
            • ._imgui_internal.h
            • ._stb_textedit.h
            • ._imgui_impl_glfw.h
        • glad
          • ._include
          • ._src
          • include
            • ._KHR
            • ._glad
            • KHR
              • ._khrplatform.h
            • glad
              • ._glad.h
          • src
            • ._glad.cpp
        • glfw
          • ._include
          • ._lib
          • include
            • ._GLFW
            • GLFW
              • ._glfw3.h
              • ._glfw3native.h
          • lib
            • ._glfw3d.lib
            • ._glfw3.lib
        • freeimage
          • ._include
          • ._lib
          • include
            • ._FreeImage.h
          • lib
            • ._FreeImaged.lib
            • ._FreeImage.lib
      • vysledky
        • ._depth_map.PNG
        • ._kostka-pbr3.PNG
        • ._kostka-pbr.PNG
        • ._shadows.PNG
        • ._normal_shader.PNG
  • 24.82 MiB
  • Nahrál dobretotamje
  • Nahráno 27.09.2022
  • Staženo 6x
Stáhnout Nahlásit fake Zpět na předmět
Cookies nám pomáhají poskytovat Vám naše služby. Využíváním těchto služeb souhlasíte s jejich použitím.