\n\nZáklady počítačové grafiky - Identifikace objektů<\/a><\/td>\n | Pivinko<\/a><\/td>\n | Jiné<\/td>\n | 0x<\/td>\n | 25.01.2022<\/td>\n<\/tr>\n |
\nZáklady počítačové grafiky - Open Asset Import Library<\/a><\/td>\n | Pivinko<\/a><\/td>\n | Jiné<\/td>\n | 0x<\/td>\n | 25.01.2022<\/td>\n<\/tr>\n |
\nZáklady počítačové grafiky - Světlo v OpenGL<\/a><\/td>\n | Pivinko<\/a><\/td>\n | Jiné<\/td>\n | 1x<\/td>\n | 25.01.2022<\/td>\n<\/tr>\n |
\nZáklady počítačové grafiky - Textury<\/a><\/td>\n | Pivinko<\/a><\/td>\n | Jiné<\/td>\n | 0x<\/td>\n | 25.01.2022<\/td>\n<\/tr>\n |
\nZáklady počítačové grafiky - Zobrazovací metody a řešení viditelnosti ve 3D <\/a><\/td>\n | Pivinko<\/a><\/td>\n | Jiné<\/td>\n | 0x<\/td>\n | 25.01.2022<\/td>\n<\/tr>\n |
\nZáklady počítačové grafiky - Transformace v OpenGL<\/a><\/td>\n | Pivinko<\/a><\/td>\n | Jiné<\/td>\n | 0x<\/td>\n | 25.01.2022<\/td>\n<\/tr>\n |
\nZáklady počítačové grafiky - Základní shadery<\/a><\/td>\n | Pivinko<\/a><\/td>\n | Jiné<\/td>\n | 0x<\/td>\n | 25.01.2022<\/td>\n<\/tr>\n |
\nZáklady počítačové grafiky - Pohledové a projekční transformace<\/a><\/td>\n | Pivinko<\/a><\/td>\n | Jiné<\/td>\n | 1x<\/td>\n | 25.01.2022<\/td>\n<\/tr>\n |
\nZáklady počítačové grafiky - Transformace<\/a><\/td>\n | Pivinko<\/a><\/td>\n | Jiné<\/td>\n | 2x<\/td>\n | 25.01.2022<\/td>\n<\/tr>\n |
\nZáklady počítačové grafiky - Úvod do OpenGL<\/a><\/td>\n | Pivinko<\/a><\/td>\n | Jiné<\/td>\n | 0x<\/td>\n | 25.01.2022<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n |